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Le DevCast webOSFrance Enyo #12 : Utiliser Enyo Playground pour commencer une application

DevCast
31/01/2012


Le DevCast webOSFrance Enyo #12 : Utiliser Enyo Playground pour commencer une application
Quand on désire créer une application, il faut éviter de commencer directement par la phase de codage. Je vous conseille de prendre une grande feuille et dessiner l'interface utilisateur, les différents écrans de l'application, un aperçu des fonctions utilisées, le tout avec des flèches et des bulles.

Cependant, quand on arrive à la phase de codage, il arrive très souvent d'essayer de multiples interfaces utilisateurs avant de trouver la bonne, et cette opération peut être parfois longue car on ne voit pas immédiatement l'effet d'un changement du code sur l'application en elle même (passage de l'éditeur de texte au navigateur puis rafraichissement à chaque changement)

Le site enyojs.com, porteur du projet Open Source de webOS propose un bonne manière de tester différents codes Enyo simplement à l'adresse suivante : 

>> http://enyojs.com/samples/playground/

Je vous rappelle qu'Enyo permet de créer des applications sur un grand nombre de systèmes d'exploitation. Pour ceux qui veulent découvrir Enyo, je vous conseille de suivre notre série de DevCast sur webOSFrance, pour les autres, l'outil Enyo Playground vous permettra de découvrir et de tester facilement un code.

Enyo Playground est simple : Placer le code à gauche, appuyer sur Make IT et regardez le résultat à droite. Idéal pour trouver la meilleur interface, tester une fonction, ou tout simplement débugger. Quatre exemples simples sont proposés pour commencer.

Le DevCast webOSFrance Enyo #12 : Utiliser Enyo Playground pour commencer une application
Vous retrouverez l'intégralité des épisodes des DevCast Enyo ici. dans lesquels vous apprendrez à coder avec Enyo. En document joint, un rappel des codes des principaux widgets de webOS.




1.Posté par FRANCKY IV le 01/02/2012 16:20
>car on ne voit pas immédiatement l'effet d'un changement du code sur l'application
>en elle même (passage de l'éditeur de texte au navigateur puis rafraichissement
>à chaque changement)

A cela je réponds .... Triple écran comme dans mon bureau avec actualisation automatique du navigateur Internet :-D

Adresse Web :
www.toutes-les-solutions.fr/phpbb/album_cat.php?cat_id=3

8-)

2.Posté par FRANCKY IV le 01/02/2012 16:28
Au passage, petit hors-sujet, mais j'ai trouvé pourquoi certains de mes commentaires ne passent pas ...

C'est lorsque je mets une adresse internet en mettant ce qu'il y a avant les www.

(je l'écris pas sinon mon message ne passera pas)

3.Posté par Marc Aurélien le 01/02/2012 16:47
non, c'est juste que le système de commentaire a un peu de mal, ça dépend des jours...

4.Posté par Marc Aurélien le 01/02/2012 16:48
triple écran c'est en effet la solution !! mais pourquoi trois, deux ça suffit pas ?

5.Posté par FRANCKY IV le 01/02/2012 18:02
Nop ça suffisait pas vraiment ...

1 écran : La télévision avec la Clef USB TV.
2 écran : Principal où je boss.
3 écran : Messageries instantanées (Skype, MSN, etc ...)

Ca c'est ma configuraiton de base ... entre temps je change pour mettre des machines virtuelles.

Je peux ouvrir un windows virtuel sur un écran, un linux virtuel sur l'autre écran, et mon Windows réel sur l'écran principal.

Bref, une fois qu'on y a gouté ...



Sinon je confirme, c'est systématique ...

Mets une adresse web en commençant par http ... : ... // (tout collé) et tu verras :-D

6.Posté par Etienne le 03/02/2012 14:10
Mais tu as quoi comme résolution sur tes écrans aussi? Avec 2 27 pouces de 2560*1600 on est plutot à l'aise je trouve :-)

7.Posté par Etienne le 03/02/2012 14:11
http://www.google.fr

8.Posté par arno le 23/04/2012 21:41
J'espère que quelqu'un me lira... Ce post n'est pas tout récent !
Je ne suis pas développeur, mais j'essaie quand même : je cherche à faire une app avec un simple bouton (j'ai regardé le devcast 2), qui, lorsqu'il est cliqué, exécute une commande "luna-send", et stocke la sortie dans un fichier sur /media/internal/monfichier.json
La commande est la suivante :
luna-send -n 1 -a com.palm.app.calendar "luna://com.palm.db/find" '{"query": {"from": "com.palm.calendarevent:1"}}' -f
Elle permet d'exporter le calendrier en JSON.
Mon problème est que je ne sais pas comment exploiter le résultat de cette commande, l'idéal étant qu'il se retrouve dans un fichier sur la partition /media/internal.

Quelqu'un saurait ?

Merci

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