Le DevCast webOSFrance Enyo #12 : Utiliser Enyo Playground pour commencer une applicationDevCast
31/01/2012
Quand on désire créer une application, il faut éviter de commencer directement par la phase de codage. Je vous conseille de prendre une grande feuille et dessiner l'interface utilisateur, les différents écrans de l'application, un aperçu des fonctions utilisées, le tout avec des flèches et des bulles.
Cependant, quand on arrive à la phase de codage, il arrive très souvent d'essayer de multiples interfaces utilisateurs avant de trouver la bonne, et cette opération peut être parfois longue car on ne voit pas immédiatement l'effet d'un changement du code sur l'application en elle même (passage de l'éditeur de texte au navigateur puis rafraichissement à chaque changement) Le site enyojs.com, porteur du projet Open Source de webOS propose un bonne manière de tester différents codes Enyo simplement à l'adresse suivante : >> http://enyojs.com/samples/playground/ Je vous rappelle qu'Enyo permet de créer des applications sur un grand nombre de systèmes d'exploitation. Pour ceux qui veulent découvrir Enyo, je vous conseille de suivre notre série de DevCast sur webOSFrance, pour les autres, l'outil Enyo Playground vous permettra de découvrir et de tester facilement un code. Enyo Playground est simple : Placer le code à gauche, appuyer sur Make IT et regardez le résultat à droite. Idéal pour trouver la meilleur interface, tester une fonction, ou tout simplement débugger. Quatre exemples simples sont proposés pour commencer.
Vous retrouverez l'intégralité des épisodes des DevCast Enyo ici. dans lesquels vous apprendrez à coder avec Enyo. En document joint, un rappel des codes des principaux widgets de webOS.
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